The Fate of Darkness
© Sameh Aransa

The Fate of Darkness

Im 3. Semester seines Studiums entwickelte Sameh Aransa einen Cinematic Trailer für seinen Game-Prototypen »The Fate of Darkness«.

Er schuf die Hauptfigur, die Kreaturen, die Umgebung und die sich verwandelnden Bäume als Test für das Spielprojekt.
Das Cinematic wurde komplett in Unreal Engine gerendert.

Software:
Sculpting und Asset Creation: ZBrush
Modeling, Rigging, Animation: 3ds max
Texturing: Substance Painter
Scene Creation, Cloth Simulation, VFX: Unreal Engine

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Sameh Aransa

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